samedi 6 octobre 2012

Attrapez les tous !

Bonjour à tous !

Non je ne suis pas fou. Non je n'ai pas rejouer à pokémon. Non je n'ai pas regarder TF1 le matin en mangeant une tartine de N***** (Fuck la pub est interdite) et un bol de lait. 
J'ai tout simplement eu envie de rejouer en team avec un membre de ma guilde que je connais très bien IRL <3. Il viendra post un article quand il aura l'temps d'ailleurs.

Alors du neuf? En veux-tu en voilà. Avec euh...Riton, (on appelera mon nouveau teameur comme sa), on a décidé de reprendre la team Neptune, mais en changeant les noms de perso. Du coups on cherchais un nom de team, mais on a pas trouvé... Pis un jour, on avais un vieux délire avec Sacha le dresseur pokémon qui achète ses pokéball 7€50 (me demandé pas le pourquoi du comment, j'en sais rien on était bourrer, on ne se souviens que de sa dans la soirée). Alors on a décidé de rename la team en nom de pokémon. Et sa donne sa =).


Un délire de malade ... Bref, maintenant il nous manquait les stuff à refaire et c'était chose faite en deux temps trois mouvement. Par ailleurs on avait décidé de faire une composition typique.

Panda / Iop / Eca /  Sacri / Enu / Féca / Osa / Eni.
Pour le moment, l'Enu / l'Eni et le sacri sont 200, mais le Féca et le Panda ne vont pas tarder à up également, ils sont actuellement à 91%.
Du coups, il nous reste plus qu'à up l'Eca et la Iop 199 pour avoir notre team qui "rauks".
Pour xp au plus vite et rentabilisé le gain de temps / xp / kamas, on farm principalement le Kolosso, les ressources partent bien et on xp pas trop mal. Mais je pense qu'on va taper du fuji en boucle vers les lvl 19X de la iop et de l'eca, mais je vous cache pas que la maj concernant les donjons modulaires avec 8 mob dans un combat m'enchante guère... Mais bon, je suis bien obligé pour avoir la team la plus optimisé de Farle.
D'ailleurs si vous avez une team "pseudo puissante" je vous invite à essayé de me concurrencer en venant sur Farle.

Et donc pour conclure, la guilde, notre fierté à tous ! Elle est actuellement niveau 68, et elle est up chaque jour pour le moment. Pour ceux qui suivent mon blog et qui voudrais avoir plus de renseignement sur la guilde, contactez Grosso-MinetA (Pardon grand boss pour cette maladresse). De toute façon, je ferai un article détaillé sur la guilde et ses ambition plus tard !




Ps : J'vous link comment faire le doigt d'honneur in game

............/´¯/) ............/....// .........../....// ...../´¯/..../´¯\ ./¯/.../..../..../.|_ (.(....(....(..../.)´¯) .\................\/.../ ..\................. / ....\..............( ......\.............\...:
Il faut simplement copier coller x)

Aller j'vous laisse avec deux cadeaux. Un épisode de Digidix, notre commandant général suprème et un screenshoot fun ! See u next time !!!

Neptune



jeudi 30 août 2012

De Dofus à Ligue Of Legend

Bonjour à tous !

Sa fait bien un moment que je n'avais pas poster d'article, tout simplement car je ne joue plus / presque plus à dofus. Ce jeu deviens de plus en plus instable, lorsqu'on essaye de choisir une voie, par exemple la team sacrifice, on nous la nerf. Quand on choisis de jouer deux pandas, on nerf les panda. Quand on veut tenter des solotages, on nerf les "capacité" de solotages. Au final, quand les "Kikou" vont pleuré "wasaraukkstraufaunerf", AG s’exécute immédiatement, sans chercher une solution annexe, sans entré dans le problème, enfin, c'est ce qu'il donne l'impression.
Enfin peu importe, je ne suis pas une des seules grosses team qui se met en "stand by" sur Farle, et même dans le monde de dofus d'après ce que j'ai vu.
Et y'a une autres raison pour laquel j'arrête, les hacks. En ce moment, même sous shield, on peut se faire hacker. Et quand je dis hacker, c'est pas "jaiprêtermoncompteaunmechantilmavoler", c'est un piratage informatique. Il y a un mois, une des meilleurs guildes d'Hécate s'est fait hack / delete. Sur Farle, une des plus grosse guildes s'est fait hack tout ses membres pratiquement.
Ce jeu n'est plus sûre, il n'est plus stable, et génère de l'anxiété. Ce jeu, n'est plus divertissant pour moi.
C'est pourquoi j'ai mis tout mes dofus / exo / stuff en hdv. Ils sont tous sur Farles en hdv.

Concernant sur quel jeu je suis? Je joue actuellement à Ligue Of Legend (LOL en abréviation) et je retrouve ce divertissement que j'avais lorsque je jouais sur la 1.29.
Ce jeu est vraiment génial. Si Dofus vous a déçu, je vous conseille de tester ce jeu, il est gratuit. Je vous met le liens du site.
http://euw.leagueoflegends.com/fr

Je vous met également le lien de parainage également pour que je puisse gagner des PI ^^.
https://signup.leagueoflegends.com/fr/signup/index?ref=503e82a92bc31337712192

Actuellement, comme j'ai repris contact avec des anciens d'Hécate, ils gèrent un forum qui est en gros une plateforme de communication entre les membres sur lequel on organise des tournois, on parle du jeu, des stratégie, etc... Un communauté minime, mais plaisante, avec qui on s'amuse, on parle, on jouit (Oui oui, sa m'arrive avec Eddy sur skype <3), et on pleure (Hé oui Laurent, la manipulation, sa me fait pleuré ! ) de rire.
Franchement, c'est vraiment plaisant de jouer avec une synergie de groupe aussi grande. On ne trouve pas sa sur tout les forum. 

Enfin voilà un peu le topos. Vous pouvez toujours me contacter via skype comme avant sur Shinron95 ou sur LOL via Mazeltove.
Je continuais à publier des articles sur le blog.
J'oubliais, si vous avez besoin de renseignement sur LOL, le site est très bien détaillé, tout est très explicite.

jeudi 28 juin 2012

Un exo, deux exo, trois exo,....

Bonjour à tous !
Aujourd'hui je vais vous parlez des... exotisages !

Dans une première partie je vous expliquerai en détail avec l'aide de différents sites qui ont des tutoriels assez complet. Grosso modo, j'expliquerai la forgemagie, puis l'exotisage. Dans une seconde partie, je vous montrerai quelques réussites que j'ai réussi, ou bien que grosso à réussi. 
A tant que j'y pense, Grosso va certainement être adminitrateur 2 sur ce blog, donc il écrira très certainement quelques articles !
Trêve de trollage, musique artiste !



Tutoriel pour les exotisages :

Les métiers de forgemagie sont des spécialisations liées aux métiers de Craft d'armes et d'équipements. La forgemagie permet de modifier les caractéristiques conférées par un objet. La forgemagie permet de transformer les dégâts Neutres d'une arme en dégâts Feu, Eau, Terre ou Air. La forgemagie d'un objet requiert des runes ou des potions spécifiques mais surtout un artisan expérimenté 



  • La forgemagie, à quoi ça sert ?




    Lorsqu'un personnage atteint le niveau 65 dans un métier de confection d'armes ou d'équipements, celui-ci a la possibilité d'apprendre une spécialisation pour son métier : la forgemagie. Cette spécialisation peut être apprise auprès du PNJ Hel Munster, dans l'atelier de forgemagie de la Forêt des Abraknydes. Une fois la compétence apprise, le joueur doit la faire progresser en niveau pour augmenter son efficacité, comme pour n'importe quel autre métier.

    Modifier l'élément de frappe d'une arme.


    Ce que l'on appelle communément la « forgemagie élémentaire » consiste à utiliser une potion élémentaire sur une arme dont les dégâts sont Neutres afin de les transformer en dégâts Feu, Eau, Terre ou Air. Cette transformation s'accompagne d'une baisse des dégâts de l'arme qui varie en fonction de la puissance de la potion utilisée.
    Ces potions peuvent être créées par les Alchimistes à partir de ressources Kwak (potions les plus faibles, perte de 50 % des dommages), Scarafeuilles (potions moyennes, perte de 32 % des dommages) ou Dragoeuf (potions les plus puissantes, perte de 15 % des dommages).
    La forgemagie élémentaire ne fonctionne pas à tous les coups, il est donc parfois nécessaire de répéter la tentative de transformation plusieurs fois pour qu'elle réussisse. La réduction des dommages de l'arme n'est appliquée qu'en cas de réussite de la transformation.
    Attention toutefois :
    Tout changement d'élément est irréversible.
    Seuls les dommages classiques d'une arme peuvent être transformés. L'élément d'un vol de vie, même Neutre, ne pourra pas être modifié.
    Si une arme possède plusieurs lignes de dégâts Neutres, l'élément de toutes ces lignes de dégâts sera transformé en même temps. Il n'est pas possible de transformer plusieurs lignes au cas par cas.

           Modifier les caractéristiques d'un objet .


    L'autre compétence de forgemagie permet de modifier les caractéristiques conférées par un objet. Vous pouvez ainsi modifier la valeur d'une ou plusieurs caractéristiques sur un objet dont les bonus obtenus au Craft vous semblent trop bas par rapport au maximum naturel possible.
    Il est également possible de dépasser ces maximums naturels (on appelle cela un « overmax »), voire même d'ajouter à des objets des caractéristiques qui n'y sont pas présentes par défaut (on parle ici de « forgemagie exotique » ; exemple : ajouter un PM sur un Gelano), bien que ce soit nettement plus complexe.
           Quel forgemage pour quel objet ?
    Il existe 11 métiers de forgemagie : Forgemage d'ÉpéesSculptemage d'ArcsForgemage de MarteauxCordomage (ceintures et bottes)Joaillomage (amulettes et anneaux)Forgemage de DaguesSculptemage de BâtonsSculptemage de BaguettesForgemage de PellesCostumage (coiffes et capes) et Forgemage de Haches. Le seul métier de Craft d'équipements ne disposant pas de spécialisation est Forgeur de Boucliers.
    Chaque métier permet de forgemager un type d'objet bien précis. Il est donc nécessaire de contacter un type d'artisan bien précis en fonction de l'objet que l'on souhaite forgemager. Même le meilleur Costumage du Monde des Douze aura grand peine à forgemager vos bottes ou votre hache.

    Les différents type de Runes .


    La forgemagie des objets nécessite l'utilisation de runes. Il existe un type de rune par caractéristique et plusieurs niveaux de puissance (runes normales, runes Pa, runes Ra). On utilisera donc, par exemples, les runes Do pour augmenter les Dommages d'un objet, les runes Age pour l'Agilité, et les runes Prospe pour sa Prospection. Plus la rune utilisée est puissante, plus la valeur de la caractéristique sera augmentée. La valeur des runes varie en fonction des caractéristiques.
     

    Les runes peuvent être obtenues en brisant des objets grâce aux concasseurs présents dans les ateliers de forgemagie. Le type de runes obtenues dépend des caractéristiques présentes sur l'objet brisé. Plus la caractéristique sur l'objet est haute, plus la rune équivalente obtenue a de chances d'être puissante.
    Chaque rune possède un « poids » bien spécifique, qui dépend de son type de bonus et de sa puissance. Ce poids va influer sur les pertes de bonus en cas de Succès Neutre et d'Échec Critique (voir ci-dessous). Le poids total des caractéristiques de l'objet, quant à lui, va influer sur le taux de réussite des forgemagies (plus les bonus d'un objet sont proches de leur valeur maximale, plus le taux de réussite sera faible).
    Un tableau récapitulatif du différents poids des runes est disponible, vous pouvez le consulter pour avoir plus ample information.

    runeeffetpoid
    vi
    rune vi
    +3 vitalité0.75
    Pa vi
    rune Pa vi
    +10 vitalité2.25
    Ra vi
    rune Ra vi
    +30 vitalité 6.75
    poids par point : 0,75 
    runeeffetpoid
    sag
    rune sag
    +1 sagesse3
    Pa sag
    rune Pa sag
    +3 sagesse9
    Ra sag
    rune Ra sag
    +10 sagesse30
    poids par point : 3 
    runeeffetpoid
    ini
    rune ini
    +10 initiative1
    Pa ini
    rune Pa ini
    +30 initiative3
    Ra ini
    rune Ra ini
    +100 initiative10
    poids par point : 0,1 
    runeeffetpoid
    do per
    rune do per
    +1 %dom2
    Pa do per
    rune Pa do per
    +3 %dom6
    Ra do per
    rune Ra do per
    +10 %dom20
    poids par point : 2
    runeeffetpoid
    ine
    rune ine
    +1 intelligence1
    Pa ine
    rune Pa ine
    +3 intelligence3
    Ra ine
    rune Ra ine
    +10 intelligence10
    poids par point : 1 
    runeeffetpoid
    cha
    rune cha
    +1 chance1
    Pa cha
    rune Pa cha
    +3 chance3
    Ra cha
    rune Ra cha
    +10 chance10
    poids par point : 1 
    runeeffetpoid
    fo
    rune fo
    +1 force1
    Pa fo
    rune Pa fo
    +3 force3
    Ra fo
    rune Ra fo
    +10 force10
    poids par point : 1
    runeeffetpoid
    age
    rune age
    +1 agilité1
    Pa age
    rune Pa age
    +3 agilité3
    Ra age
    rune Ra age
    +10 agilité10
    poids par point : 1 
    runeeffetpoid
    do
    rune do
    +1 dommage20
    runeeffetpoid
    so
    rune so
    +1 soin20
    runeeffetpoid
    cri
    rune cri
    +1 coup
    critique
    30
    runeeffetpoid
    invo
    rune invo
    +1 créature
    invocable
    30
    runeeffetpoid
    ga pa
    rune ga pa
    +1 PA100
    runeeffetpoid
    ga pme
    rune ga pme
    +1 PM90
    runeeffetpoid
    po
    rune po
    +1 PO51
    runeeffetpoid
    do ren
    rune do ren
    +1 renvois
    de
    dommage
    xx
    runeeffetpoid
    ré per
    feu
    rune ré per feu
    +1 %
    résistance
    feu
    6
    runeeffetpoid
    ré per
    eau
    rune ré per eau
    +1 %
    résistance
    eau
    6
    runeeffetpoid
    ré per
    ferre
    rune ré per terre
    +1 %
    résistance
    terre
    6
    runeeffetpoid
    ré per
    air
    rune ré per air
    +1 %
    résistance
    air
    6
    runeeffetpoid
    ré per
    neutre
    rune ré per neutre
    +1 %
    résistance
    neutre
    6
    runeeffetpoid
    ré feu
    rune ré feu
    +1
    résistance
    feu
    2
    runeeffetpoid
    ré eau
    rune ré eau
    +1
    résistance
    eau
    2
    runeeffetpoid
    ré terre
    rune ré terre
    +1
    résistance
    terre
    2
    runeeffetpoid
    ré air
    rune ré air
    +1
    résistance
    air
    2
    runeeffetpoid
    ré neutre
    rune ré neutre
    +1
    résistance
    neutre
    2
    runeeffetpoid
    vie
    rune vie
    +1 vie1
    runeeffetpoid
    chasse
    rune de chasse
    effet
    outil de
    chasse
    5
    runeeffetpoid
    pod
    rune vi
    +10 pod2,5
    Pa pod
    rune Pa vi
    +30 pod7.5
    Ra pod
    rune Ra vi
    +100 pod25
    poids par point : 0,25
    runeeffetpoid
    pi per
    rune pi per
    +1 %
    dommage
    pièges
    2
    Pa pi per
    rune Pa pi per
    +3 %
    dommages
    pièges
    6
    Ra pi per
    rune Ra pi per
    +10 %
    dommages
    piège
    20
    poids par point : 2 
    runeeffetpoid
    pi
    rune pi
    +1
    dommage
    pièges
    15
    Pa pi
    rune Pa pi
    +3
    dommages
    pièges
    45
    poids par point : 15
    runeeffetpoid
    Prospe
    rune pi
    +1 prospection3
    Pa Prospe
    rune Pa PP
    +3 prospection9
    poids par point : 3


    La forgemagie ne réussit pas à tous les coups !


    Une fois que les runes et l'objet sont prêts, le Forgemage doit les combiner en utilisant l'enclume magique présente dans les ateliers de forgemagie (on ne conseillera jamais assez aux clients l'utilisation du système de Craft coopératif plutôt que de confier leurs objets et runes à l'artisan). Plus son niveau de forgemagie est élevé, plus son taux de réussite le sera également et plus il pourra modifier des objets de haut niveau. Attention toutefois, même au niveau 100, le taux de réussite n'est pas de 100 % et les échecs sont courants, il faudra alors recommencer l'opération autant de fois que nécessaire jusqu'à obtenir les bonus de ses rêves.
    Plus précisément, il y a 3 résultats possibles à la forgemagie d'un objet :
    - Le Succès Critique : la rune fonctionne et augmente la caractéristique souhaitée sans altérer les autres caractéristiques.
    - Le Succès Neutre : la rune augmente la caractéristique souhaitée mais une ou plusieurs autres caractéristiques sont sensiblement réduites.
    - L'Échec Critique : la rune ne fonctionne pas, aucune caractéristique n'est augmentée et plusieurs caractéristiques sont réduites (la valeur totale des pertes dépend du poids de la rune utilisée).
    En cas de Succès Neutre ou d'Échec critique, la valeur de la perte de caractéristiques dépend de la puissance de la rune utilisée et de l'état actuel de l'objet. Le pourcentage de réussite d'une forgemagie est également impacté par la puissance actuelle de l'objet : il est très facile d'augmenter les caractéristiques d'un objet dont les bonus sont faibles ou moyens par rapport à leur valeur maximale ; le taux de réussite diminue sensiblement dès que les bonus de l'objet s'approchent de ces maximums (le taux de Succès Critique le plus faible lors de l'utilisation d'une rune, hors tentative « d'overmax » ou de « forgemagie exotique », est de 15 %).
    Le taux de réussite des forgemagies exotiques est en revanche automatiquement très faible et peut descendre jusqu'à 1 % si l'on souhaite ajouter un PA ou un PM exotique, par exemple.

    Limitation des forgemagies exotiques


    Certaines forgemagies exotiques sont volontairement rendues impossibles. Il n'est par exemple pas possible d'ajouter un PA ou un PM à un objet qui possède déjà ces bonus.
    En outre, les forgemagies exotiques PA, PM et PO sont limitées au niveau du personnage. En effet, dans le cas d'un personnage disposant de plusieurs objets possédant ces bonus exotiques, seul 1 PA, 1 PM et 1 PO exotiques seront comptabilisés. Les objets pourront être équipés normalement mais le surplus de bonus exotiques ne sera pas répercuté sur les caractéristiques du personnage.

    Magie résiduelle, puits ou reliquats ?


    Lors de l'utilisation d'une rune, la valeur des pertes de caractéristiques en cas de Succès Neutre et d'Échec Critique est généralement égale au poids de la rune utilisée. Dans certains cas pourtant, la valeur des pertes va être supérieure à la valeur du poids de la rune. C'est ainsi que se crée la magie résiduelle sur un objet, qu'on appelle aussi un « Puits » ou un « Reliquat ».
    La magie résiduelle est une caractéristique invisible sur l'objet dont la valeur est égale à la différence entre la valeur des pertes (lors d'un Echec Critique ou d'un Succès Neutre) et celle du poids de la rune utilisée. Lorsqu'un puits s'est ainsi créé sur un objet, les Échecs suivants feront baisser en priorité la valeur de celui-ci, protégeant le reste des caractéristiques de l'objet. C'est ce que l'on appelle communément « puiser ».
    Attention : Dans le cas d'un objet possédant une caractéristique « overmax » ou un bonus exotique, les Pertes s'appliqueront à ces caractéristiques avant de puiser dans la magie résiduelle, sauf si la rune utilisée est du même type que la caractéristique « overmax » ou exotique.
    Des messages d'alerte apparaissent dans la fenêtre de discussion lorsque de la magie résiduelle est créée sur un objet (+ reliquat) et lorsqu'une Perte a puisé dedans (- reliquat).
    Attention : Le fait d'équiper un objet ainsi que de le mettre en vente en Hôtel de Vente lui fait perdre toute sa magie résiduelle (en revanche, elle est bien préservée en cas d'échange ou de déconnexion).

    Un bon Forgemage doit d'abord accepter l'aléatoire


    Enfin, bien que les artisans les plus expérimentés développent avec le temps une connaissance accrue du système de forgemagie et sachent très bien comment modifier un objet pour en obtenir ce qu'ils veulent, la forgemagie reste un métier particulièrement impacté par l'aléatoire. En connaissance de cause, il ne tient qu'à chaque joueur de ne pas prendre trop de risques ni d'être trop gourmand lorsqu'il veut s'améliorer, à moins d'être prêt à subir des pertes et devoir reprendre les transformations depuis le début !

    Chose promise, chose dû, voici les différents exotisage passé dans ma carrière, ainsi que le nombres de runes tenté.
    Mon premier exo, passé en 54 runes <3

    Exo passé en 21 tentatives.

    Passé en 19 runes.
    Screen toujours aussi moche, exo de Grosso.
    70 Runes.

    Vous remarquerez que le screen est moche, donc c'est un exo de Grosso <3
    15 Runes pour l'exo (quel cocu).


    Un autre screen moche, un autre exo de Grosso.
    42 runes.

    Voilà, j'espère que cet article vous aura plu, si oui faite passer mon blog à vos amis , guildes, etc.
    A bientôt pour un prochaine article !